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	<title>Wikitoria &#187; jogos</title>
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		<title>Mini-golfe patrocinado</title>
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		<pubDate>Mon, 03 May 2010 22:47:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro Moraes</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Em vez de encher a paciência alheia com banners, patrocine ou produza coisas bacanas, essa é a nova forma de se fazer publicidade. Prepare-se para perder um bom tempo jogando:


http://www.adverputt.com/

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Em vez de encher a paciência alheia com banners, patrocine ou produza coisas bacanas, essa é a nova forma de se fazer publicidade. Prepare-se para perder um bom tempo jogando:
<p>
<a href="http://www.adverputt.com/">
<p>http://www.adverputt.com/</p>
<p><img src="http://blog.wikitoria.com.br/wp-content/uploads/2010/05/adverputt.jpg" alt="" title="adverputt" width="600" height="521" class="alignnone size-full wp-image-294" /></a></p>
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		<title>Quake2 portado para GWT, HTML5</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Apr 2010 13:28:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro Moraes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tecnologia]]></category>
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		<description><![CDATA[A equipe do GWT portou, a partir do Jake &#8211; port para java -, o Quake2 para sua plataforma. O mais incrível é que o desempenho, graças ao WebGL, é ótimo, o áudio impecável (HTML5 audio) e tem multiplayer funcional através de WebSockets. E o Quake parece ser, hoje em dia, a prova de maturidade [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A equipe do GWT portou, a partir do Jake &#8211; port para java -, o Quake2 para sua plataforma. O mais incrível é que o desempenho, graças ao WebGL, é ótimo, o áudio impecável (HTML5 audio) e tem multiplayer funcional através de WebSockets. E o Quake parece ser, hoje em dia, a prova de maturidade padrão para qualquer runtime. Quake: em breve no seu microondas.</p>
<p><a href="http://code.google.com/p/quake2-gwt-port/">http://code.google.com/p/quake2-gwt-port/</a></p>
<p><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/fyfu4OwjUEI&#038;hl=en_US&#038;fs=1&#038;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/fyfu4OwjUEI&#038;hl=en_US&#038;fs=1&#038;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p>
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		<title>Quake no Android</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 16:23:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro Moraes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tecnologia]]></category>
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		<description><![CDATA[
Eis aqui a página do projeto kwaak3, port do Quake3 para o Android, a plataforma móvel &#8216;de macho&#8217;.


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<a href="http://code.google.com/p/kwaak3/">Eis aqui a página do projeto kwaak3</a>, port do Quake3 para o Android, a plataforma móvel <a href="http://www.readwriteweb.com/archives/why_are_so_many_android_owners_male.php?utm_source=feedburner&#038;utm_medium=feed&#038;utm_campaign=Feed:+readwriteweb+(ReadWriteWeb)&#038;utm_content=Netvibes">&#8216;de macho&#8217;</a>.
</p>
<p><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/q9Xaz7ECI4M&#038;hl=en_US&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/q9Xaz7ECI4M&#038;hl=en_US&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
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		<title>HTML 5: Another World</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 12:47:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro Moraes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tecnologia]]></category>
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		<description><![CDATA[Para o deleite de Steve Jobs e mágoa da Adobe, mais uma impressionante prova-de-conceito com Javascript e o novo elemento &#60;canvas&#62;  do HTML5. Gil Megidish desenvolveu uma versão do jogo &#8220;Another World&#8221; (também conhecido &#8211; e era assim que eu o conhecia &#8211; como &#8220;Out of This World&#8221;), originalmente lançado em 1991. E eu me lembro [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Para o deleite de Steve Jobs e mágoa da Adobe, mais uma impressionante prova-de-conceito com Javascript e o novo elemento &lt;canvas&gt;  do HTML5. <a href="http://www.megidish.net/">Gil Megidish</a> desenvolveu uma versão do jogo &#8220;Another World&#8221; (também conhecido &#8211; e era assim que eu o conhecia &#8211; como &#8220;Out of This World&#8221;), originalmente lançado em 1991. E eu me lembro bem de que era o jogo de design mais bonito, com a atmosfera mais envolvente entre os que eu curtia no meu poderoso 386 naqueles tempos.</p>
<p><a href="http://www.megidish.net/awjs/"><img title="out" src="http://blog.wikitoria.com.br/wp-content/uploads/2010/02/out.jpg" alt="" width="640" height="399" /></a></p>
<p><a href="http://www.megidish.net/awjs/"> </a></p>
<p><a href="http://www.megidish.net/awjs/">Confira o jogo e um FAQ do autor em http://www.megidish.net/awjs/<br />
</a></p>
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		<title>Parrot: helicóptero controlado por iPhone com A.R.</title>
		<link>http://blog.wikitoria.com.br/tecnologia/gadgets-tecnologia/parrot-helicoptero-controlado-por-iphone-com-a-r</link>
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		<pubDate>Thu, 07 Jan 2010 12:06:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro Moraes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		<category><![CDATA[augmented reality]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>
		<category><![CDATA[jogos]]></category>
		<category><![CDATA[parrot]]></category>

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		<description><![CDATA[Orgasmo geek: helicóptero controlado remotamente + câmera espiã + jogos com realidade aumentada. Pra melhorar, vem com kit de desenvolvimento.


Demonstração de vôo:


Canal do produto no Youtube, não deixe de conferir o vídeo do jogo.

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Orgasmo geek: helicóptero controlado remotamente + câmera espiã + jogos com realidade aumentada. Pra melhorar, vem com kit de desenvolvimento.</p>
<p><a href="http://www.parrot.com" target="_new"><img title="Capture" src="http://blog.wikitoria.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Capture2.jpg" alt="" width="640" /></a></p>
<p>
Demonstração de vôo:
</p>
<p><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/V3KrFV0-WFw&#038;hl=en_US&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/V3KrFV0-WFw&#038;hl=en_US&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
<p align="center">Canal do produto no Youtube, não deixe de conferir o vídeo do jogo.</p>
<p><script src="http://www.gmodules.com/ig/ifr?url=http://www.google.com/ig/modules/youtube.xml&amp;up_channel=parrotcorp&amp;synd=open&amp;w=320&amp;h=390&amp;title=&amp;border=%23ffffff%7C3px%2C1px+solid+%23999999&amp;output=js"></script></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Novo jogo do genial Roxik</title>
		<link>http://blog.wikitoria.com.br/tecnologia/novo-jogo-do-genial-roxik</link>
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		<pubDate>Fri, 04 Dec 2009 14:25:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro Moraes</dc:creator>
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		<description><![CDATA[É tudo em japonês, mas dá pra se virar:


&#160;
http://www.verbatim.jp/senshuken/

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>É tudo em japonês, mas dá pra se virar:<br />
<a href="http://www.verbatim.jp/senshuken/" target="_blank"><br />
<img src="http://blog.wikitoria.com.br/wp-content/uploads/2009/12/popopo.jpg" alt="roxik" title="roxik" width="640" height="488" class="alignnone size-full wp-image-156" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>http://www.verbatim.jp/senshuken/</p>
<p></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Trabalhar é chato, vamos jogar</title>
		<link>http://blog.wikitoria.com.br/tecnologia/trabalhar-e-chato-vamos-jogar</link>
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		<pubDate>Fri, 27 Nov 2009 02:39:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro Moraes</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Se tiver de apostar entre duas tecnologias concorrentes, não hesite: vá pela mais divertida.
Alguém aí pode gostar de trabalho &#8211; cri&#8230; cri&#8230; cri&#8230; -, mas dificilmente alguém se sente mais confortável, convenhamos, num tipo de ambiente formal e monótono que sempre caracterizou os ambientes de trabalho do que se sente em casa ou entre amigos. É notável a transformação [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Se tiver de apostar entre duas tecnologias concorrentes, não hesite: vá pela mais divertida.</strong></p>
<p><strong><span style="font-weight: normal;">Alguém aí pode gostar de trabalho &#8211; cri&#8230; cri&#8230; cri&#8230; -, mas dificilmente alguém se sente mais confortável, convenhamos, num tipo de ambiente formal e monótono que sempre caracterizou os ambientes de trabalho do que se sente em casa ou entre amigos. É <a href="http://www.thisaintnodisco.com/" target="_blank">notável </a>a transformação dos ambientes de trabalho em ambientes divertidos, informais e confortáveis (com isso, parece, tendem a diluir-se também as barreiras psicológicas entre trabalho-vida pessoal e, bem, as pessoas parecem aceitar a idéia de que têm de trabalhar o tempo todo. Mas isso é outro assunto&#8230;).</span></strong></p>
<p>Então, ok, trabalho é chato. Diversão é legal. Vamos analisar embates recentes, apostas tecnológicas que, vencedoras, valeram fortunas:</p>
<p><strong>iPhone vs. o resto</strong></p>
<p><strong> </strong>O iPhone, lembremos, entrou no mercado já com o Blackberry bastante consolidado, e com outros players fortes como Nokia. E hoje ocupa uma fatia de mercado incrível, comparável à da RIM, em torno dos 20% e, provavelmente, com mais lucratividade por usuário. O suposto coolness das coisas Apple e a devoção dos macmaníacos explicaria o sucesso? Bom, me parece que já deve haver bem mais donos de iPhone do que de Macs. No Brasil, pelo menos, daria isso como certo &#8211; há uma intersecção importante entre esses dois grupos, mas longe de um grupo (macmaníacos) conter o outro (donos de iPhone) -. Agora analise a AppStore, seus mais de 100 mil aplicativos. Uma maioria imensa de jogos ou aplicativos solenemente inúteis. Não sei por quantos meses o iFart, sim, isso mesmo, o iFart, foi o aplicativo mais vendido na AppStore dos EUA. Diversão, sabemos, é um conceito subjetivo. Então, se o iPhone tem algum papel em melhorar a produtividade do seu usuário, se ele é &#8220;útil&#8221;, em algum momento, há de ser, assumo, em proporções deveras tímidas. O pouco que faz de útil, de &#8220;trabalho&#8221;, faz com cara de diversão, amenizando o nosso trauma de infância roubada. Essencialmente, é um brinquedo. Já vi alguém, durante o expediente, lançando seu iPhone para a frente, e então trazendo-o lentamente para si enquanto rodava o dedo na tela: estava enrolando a carretilha &#8211; era um jogo de pesca &#8211; . Minutos depois, havia 3 outras pessoas fazendo o mesmo, numa cena, para mim, um bocado insólita.</p>
<p>Um adendo aqui: o Android vai ultrapassar o iPhone em mercado em um curtíssimo prazo. Aposto meu reino nisso, mas é assunto para outro texto.</p>
<p><strong>Mac vs Windows</strong></p>
<p>Ok, agora o Windows 7 é melhor e mais moderno que o Snow Leopard, chorem à vontade. Mas, é notório, desde o lançamento do Mac OS X a Apple tinha a dianteira no sistema operacional. É desnecessário comentar, por exemplo, o fiasco que foi o Vista. Por que então, depois de tantos anos contando com o sistema mais elegante e eficiente, seu hardware cheio de estilo e bem projetado, o ganho de mercado da Apple foi tão limitado? É claro que isso não quer dizer que a Apple não obteve sucesso, eles ganham dinheiro demais vendendo hardware, sua pequena fatia de mercado gasta muito mais dinheiro que os demais, paga por estar no clube. Mas o fato é que ainda há uma hegemonia absolutamente incontestável do Windows. Há uma série de explicações possíveis, e para cada mercado elas têm maior ou menor peso.</p>
<ul>
<li>Os preços da Apple, por exemplo, são absurdamente exagerados no Brasil mas, com alguma condescendência, digamos que são competitivos no mercado norte-americano.</li>
<li>Há menos opções de hardware, não há competição entre tantos fornecedores baixando os preços, etc. E o monopólio que a Apple mantém sobre o hardware necessário para adentrar seu clube privé é a chave de seus lucros, então não adianta esperar qualquer mudança por aqui.</li>
<li>A ladainha de sempre: incompatibilidades com as coisinhas do mundo corporativo, pacote Office e congêneres&#8230; Isso sempre foi apenas parcialmente verdadeiro.</li>
</ul>
<p>Por fim, e aqui faço o meu recado, durante todos esses anos a nobreza dos felinos da Apple não encantou um mercado em particular: aquele dos jogadores. Mesmo a aberração do Vista era uma plataforma incomparavelmente superior a qualquer Mac OS, para jogar. Entre disponibilidade de títulos e eficiência no uso do hardware, a bela peça de engenharia que foi o DirectX &#8211; superior ao OpenGL já se vão anos, e cada vez mais superior -, nenhum adolescente, nenhum geek jogador tardio, nenhum verdadeiro aficcionado por jogos cogitaria dispor de seu Windows. E, veja, o adolescente jogador com suas espinhas é, em geral, a última palavra em tecnologia de qualquer família mediana. Jogos são legais, o Mac OS X pode ter seu coolness, pode ser o hipster dos sistemas operacionais, mas NÃO É TÃO DIVERTIDO QUANTO O WINDOWS. Engulam essa, macmaníacos.</p>
<p><strong>Facebook vs outras redes sociais</strong></p>
<p>Com seus mais de 300 milhões de usuários ATIVOS, o Facebook dá um banho em todas as outras redes. Qual é o grande barato? Foi pioneiro nos aplicativos, e os aplicativos, são, fundamentalmente, brincadeiras. Jogos. Eles têm Farmville e Mafia Wars. That&#8217;s it.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Jogos 3D na web sem plugins alienígenas</title>
		<link>http://blog.wikitoria.com.br/tecnologia/jogos-3d-na-web-sem-plugins-alienigenas</link>
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		<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 19:12:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro Moraes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tecnologia]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[favoritos]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[jogos]]></category>

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		<description><![CDATA[3d na web sem plugins alienígenas.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="float: left; margin: 0 10px 20px 0"><img class="size-full wp-image-46 alignleft" title="makc" src="http://blog.wikitoria.com.br/wp-content/uploads/2009/10/makc.jpg" alt="makc" width="400" /></p>
<p><a href="http://www.mochimedia.com/games/logoleptic/" target="_blank">Confira o Logoleptic</a>, projeto pessoal de <a href="http://makc3d.wordpress.com/" target="_blank">Makc</a>, programador ucraniano e membro da equipe de desenvolvimento do Sandy &#8211; engine 3D que ele usou para esse jogo -. Isso sequer usa as porções de API 3D introduzidas no Flash Player 10, deve rodar no 9 também, suponho. É prova de que dá pra fazer jogos muito bons mesmo com grandes limitações técnicas.</p>
<p style="clear:both">&nbsp;</p>
<p><strong>Para jogar/baixar:<br />
<a href="http://www.mochimedia.com/games/logoleptic/" target="_blank">http://www.mochimedia.com/games/logoleptic/</a></strong></p>
<p><strong>Página do projeto Sandy:<br />
<a href="http://www.flashsandy.org" target="_blank">http://www.flashsandy.org</a></strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Sandy no Google Code:<br />
<a href="http://code.google.com/p/sandy/" target="_blank">http://code.google.com/p/sandy/</a></strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Jogos eletrônicos X espaços cotidianos</title>
		<link>http://blog.wikitoria.com.br/arte/jogos-eletronicos-x-espacos-cotidianos</link>
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		<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 18:09:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro Moraes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arte]]></category>
		<category><![CDATA[jogos]]></category>

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		<description><![CDATA[O camarada Andrei Thomaz, creative developer, artista e colorado, disponibilizou os slides da sua apresentação &#8220;Intersecções entre o espaço dos jogos eletrônicos e os espaços cotidianos&#8221;, no #8.Art, este ano, em Brasília. Confira um trecho:
Nos últimos anos, diversos grupos de pesquisa em arte e novas mídias
realizaram experiências de jogos no espaço urbano, utilizando
tecnologias como telefones celulares, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O camarada <a href="http://www.andreithomaz.com.br">Andrei Thomaz</a>, <em>creative developer</em>, artista e colorado, disponibilizou os slides da sua apresentação &#8220;Intersecções entre o espaço dos jogos eletrônicos e os espaços cotidianos&#8221;, no #8.Art, este ano, em Brasília. Confira um trecho:<br />

<a href='http://blog.wikitoria.com.br/arte/jogos-eletronicos-x-espacos-cotidianos/attachment/capture' title='Capture'><img width="150" height="150" src="http://blog.wikitoria.com.br/wp-content/uploads/2009/10/Capture-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="Capture" /></a>
<a href='http://blog.wikitoria.com.br/arte/jogos-eletronicos-x-espacos-cotidianos/attachment/capture2' title='Capture2'><img width="150" height="150" src="http://blog.wikitoria.com.br/wp-content/uploads/2009/10/Capture2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="Capture2" /></a>
<br />
<em>Nos últimos anos, diversos grupos de pesquisa em arte e novas mídias<br />
realizaram experiências de jogos no espaço urbano, utilizando<br />
tecnologias como telefones celulares, GPS e computadores portáteis<br />
para mapear e/ou utilizar o espaço urbano como sendo o território do<br />
jogo.</em></p>
<p><a href="http://www.andreithomaz.com/mestrado/pdf/apresentacao_interseccoes_espacos.pdf" target="_blank">Baixe a apresentação completa.</a> Da próxima vez queremos vídeos, Andrei.</p>
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