Wikitoria


<posts mais recentes>

  • Mais Flash 10.1 no Nexus One...
  • Mini-golfe patrocinado...
  • Apresentação HTML5...
  • Cinder...
  • Realaxy Editor...
</posts mais recentes>

<posts populares>

    • Jogos 3D na web sem plugins alienígenas
    • Governo alemão recomenda substituir Internet Explorer por navegador alternativo
    • Gordon: runtime para flash (.swf) em Javascript
    • Quebração de gelo geek: com que fonte você programa?
    • HTML 5: Another World
</posts populares>

<tags>

3d actionscript android apple Arte arte generativa as3 bizarrices busca chrome data-visualization desenvolvimento desktop favoritos flash fwa gadgets geo-mapping google html5 ide iphone javascript jogos mac mapas microsoft microsoft surface mobile multi-touch navegadores nexus one prêmios processing programação quake ria segurança silverlight Tecnologia tendências video webgl xhtml youtube
</tags>

Posts com a Tag ‘javascript’


Quake2 portado para GWT, HTML5

sexta-feira, 2 de abril de 2010

A equipe do GWT portou, a partir do Jake – port para java -, o Quake2 para sua plataforma. O mais incrível é que o desempenho, graças ao WebGL, é ótimo, o áudio impecável (HTML5 audio) e tem multiplayer funcional através de WebSockets. E o Quake parece ser, hoje em dia, a prova de maturidade padrão para qualquer runtime. Quake: em breve no seu microondas.

http://code.google.com/p/quake2-gwt-port/

Tags: gwt, html5, javascript, jogos, quake, webgl
Publicado em Tecnologia | Nenhum comentário »

RightJS

segunda-feira, 29 de março de 2010

Dica do camarada @cassiozen, o RightJS é um framework javascript que – perdoem-me o alarmismo, se for o caso -, pode mudar o panorama que apontava para o jQuery como sendo o “fim da história”, a última palavra no assunto. Faz anos que todo mundo que eu conheço vai de jQuery: eu mesmo, que fui um dos últimos, no meu círculo, a me converter do saudoso Prototype para ele, já não questiono a sua superioridade ou cogito alternativas há muito tempo – embora ande achando os 75k do código minificado um pouco excessivos -.

Segundo a página do projeto, o RightJS é voltado aos usuários de linguagens dinâmicas como Python e Ruby, que não apreciam as “construções de classes complexas e os nomes longos” de outros frameworks escritos por programadores Java e C++. Preconceitos à parte, eu, que programei por mais tempo em linguagens estáticas, achei o projeto interessantíssimo. À primeira vista o approach para efeitos visuais me parece melhor do que o do jQuery, o código minificado é bem mais leve (menos da metade do peso, com 30k), e o suporte a OOP é ao estilo Prototype, mas ainda o estende com mixins, como no Ruby. Vale a pena conferir.

Tags: frameworks, javascript, rightjs
Publicado em Tecnologia | Nenhum comentário »

HTML 5: Another World

quarta-feira, 3 de fevereiro de 2010

Para o deleite de Steve Jobs e mágoa da Adobe, mais uma impressionante prova-de-conceito com Javascript e o novo elemento <canvas>  do HTML5. Gil Megidish desenvolveu uma versão do jogo “Another World” (também conhecido – e era assim que eu o conhecia – como “Out of This World”), originalmente lançado em 1991. E eu me lembro bem de que era o jogo de design mais bonito, com a atmosfera mais envolvente entre os que eu curtia no meu poderoso 386 naqueles tempos.

Confira o jogo e um FAQ do autor em http://www.megidish.net/awjs/

Tags: canvas, html5, javascript, jogos
Publicado em Tecnologia | Nenhum comentário »

Gordon: runtime para flash (.swf) em Javascript

quinta-feira, 14 de janeiro de 2010

 

A animação aí em cima, embora esteja sendo renderizada a partir de um arquivo swf, não usa o plugin flash (teste com o botão direito). Trata-se da runtime Gordon criada por Tobias Schneider. Ainda não tem uma virtual machine para Actionscript, embora esteja planejada uma com suporte ao AS2, disse o autor pelo twitter. Apenas um pequena parcela das tags SWF – a especificação SWF1 – já está implementada, conforme esta tabela.

 

A possibilidade de algo como o Gordon substituir o Flash é remota, embora já funcione em iPhone, que talvez seja a única plataforma relevante que o plugin não cubra hoje em dia. Mas fica um recado para a Adobe: nos exemplos, as animações renderizadas no gordon consomem 50% menos CPU do que no próprio Flash. Dá para melhorar, e muito, esse plugin.

Tags: flash, gordon, javascript, runtime
Publicado em Tecnologia | Nenhum comentário »

WebGL e GLGE

terça-feira, 5 de janeiro de 2010

A próxima geração de navegadores contará com suporte ao WebGL, especificação para exibição de gráficos 3D com aceleração de hardware – já se pode inclusive testá-la nas versões de desenvolvimento do Firefox, Webkit e Chrome -.


Cena criada no Blender e publicada em WebGL com ajuda da biblioteca javascript GLGE, que simplifica o uso do WebGL com uma API especializada.

via @ajaxian

Tags: 3d, javascript, webgl
Publicado em Tecnologia | Nenhum comentário »



Eu sou oonn