Demos de Ralph Hauwert no Flash Player 10.1: ele só precisou mudar a resolução. Como se vê, seria absolutamente inviável o Flash Player no iPhone, porque…
Em vez de encher a paciência alheia com banners, patrocine ou produza coisas bacanas, essa é a nova forma de se fazer publicidade. Prepare-se para perder um bom tempo jogando:
Uma questão que se coloca desde a negativa da Apple para o Flash nas linhas iPhone/iPad é de se, realmente, o desempenho desse player é tão ruim que o tornaria impraticável para essas plataformas. Bem, eis aí uma prova de que a nova versão do flash, já disponível para a plataforma Android, consegue um resultado respeitável no Nexus One, da Google:
Vale lembrar que o Nexus One é equipado com o processador Snapdragon, o que o torna mais veloz do que a maioria dos seus concorrentes da plataforma Android e que o iPhone 3G. Se o A4, processador da própria Apple que equipará o iPad, contudo, tiver desempenho inferior a ele, vexame. Não deve ser o caso e, assim, a desculpa estará desconstruída.
A animação aí em cima, embora esteja sendo renderizada a partir de um arquivo swf, não usa o plugin flash (teste com o botão direito). Trata-se da runtime Gordon criada por Tobias Schneider. Ainda não tem uma virtual machine para Actionscript, embora esteja planejada uma com suporte ao AS2, disse o autor pelo twitter. Apenas um pequena parcela das tags SWF – a especificação SWF1 – já está implementada, conforme esta tabela.
A possibilidade de algo como o Gordon substituir o Flash é remota, embora já funcione em iPhone, que talvez seja a única plataforma relevante que o plugin não cubra hoje em dia. Mas fica um recado para a Adobe: nos exemplos, as animações renderizadas no gordon consomem 50% menos CPU do que no próprio Flash. Dá para melhorar, e muito, esse plugin.
Eis a última delas, a 365: mostra as 10 notícias de maior destaque de um dia específico ou de um ano. Lembra o velho 10×10 (que já não funciona muito bem há algum tempo):
Uma IDE para Actionscript escrita em Actionscript:
A runtime é o Adobe Air, já funciona em Windows e Linux (veja screenshots no Linux). Ainda não rola em Mac, parece que precisam adaptar a gambiarra que fizeram para acionar a SDK, o que não deve demorar. Também prometem para 2010 uma versão online, viva! Testei um pouco e coisas fundamentais como auto-complete já são de qualidade comparável a IDEs conhecidas como o Flash Develop. Customização ainda não há nenhuma mas, para um primeiro release, fiquei muito bem impressionado.
Confira o Logoleptic, projeto pessoal de Makc, programador ucraniano e membro da equipe de desenvolvimento do Sandy – engine 3D que ele usou para esse jogo -. Isso sequer usa as porções de API 3D introduzidas no Flash Player 10, deve rodar no 9 também, suponho. É prova de que dá pra fazer jogos muito bons mesmo com grandes limitações técnicas.