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Arquivo da Categoria ‘Arte’


Cinder

quinta-feira, 29 de abril de 2010

O Barbarian Group, do genial Robert Hodgin, acaba de publicar o seu framework Cinder (C++), uma alternativa ao openframeworks (que, passados alguns anos, não ‘pegou’ muito, né?).

http://libcinder.org/

Tags: arte generativa, cinder
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Mandelbrot zoooooooooooom

quinta-feira, 18 de fevereiro de 2010

Mandelbrot Fractal Set Trip To e214 HD from teamfresh on Vimeo.

via @simppafi

Tags: arte generativa, fractais, video
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Novo portfolio de Robert Hodgin (flight404)

terça-feira, 12 de janeiro de 2010

 

http://roberthodgin.com/

Tags: arte generativa, portfolio, processing
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Suporte ao Android no Processing

segunda-feira, 14 de dezembro de 2009

androidproc

http://android.processing.org/

Ainda é uma versão de testes, mas você já pode, no mínimo, ir coçando as mãos: vai dar pra exportar seus sketches do Processing para portáteis rodando Android. O Android vai ser o principal player do mercado em pouquíssimo tempo, é tão certo quanto o Corinthians campeão da Libertadores 2010. Escreve aí.

* Se você não sabe quem é o tal Mr. Processing, divirta-se aqui: www.openprocessing.org/

Tags: android, arte generativa, data-visualization, processing
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Mandelbulb renderizado com script Pixel Bender

sexta-feira, 27 de novembro de 2009

Primeira renderização interessante de Mandelbulb – Aplicação 3D do bom e velho fractal Conjunto de Maldelbrot – que eu vi.

http://www.flickr.com/photos/subblue/

Tags: 3d, arte generativa, maldelbrot, mandelbulb, pixel bender
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Jogos eletrônicos X espaços cotidianos

quinta-feira, 15 de outubro de 2009

O camarada Andrei Thomaz, creative developer, artista e colorado, disponibilizou os slides da sua apresentação “Intersecções entre o espaço dos jogos eletrônicos e os espaços cotidianos”, no #8.Art, este ano, em Brasília. Confira um trecho:




Nos últimos anos, diversos grupos de pesquisa em arte e novas mídias
realizaram experiências de jogos no espaço urbano, utilizando
tecnologias como telefones celulares, GPS e computadores portáteis
para mapear e/ou utilizar o espaço urbano como sendo o território do
jogo.

Baixe a apresentação completa. Da próxima vez queremos vídeos, Andrei.

Tags: Arte, jogos
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